Contexte et enjeux

Le numérique a bien investi les villes, mais pas du tout de la manière dont le scénario « Smart City » le raconte. Il a certes profondément transformé la vie des citadins et le fonctionnement de certains services urbains, mais il l’a fait en dehors de toute stratégie des acteurs dont la ville est le métier, et en particulier des pouvoirs publics.

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© Vincenzo Di Giorgio

Les acteurs de cette ville numérique sont à la fois des acteurs économiques (Gafa - les quatre géants du web Google, Apple, Facebook, Amazon -, Waze, Uber, AirBnB, LeBonCoin, Blablacar), des initiatives citoyennes (OpenStreetMap, AdopteUnObjet…), les « civic tech » (Fluicity, Civocracy, MaVoix, Jaidemaville… ) et les citadins eux-mêmes, qui inventent de nouvelles pratiques.

La « disruption » des services urbains, du jeu des acteurs, du fonctionnement des institutions locales, a lieu tous les jours.  La ville numérique réelle se déploie sans plan directeur, et largement par détournement ou par « ubérisation ». Le numérique a multiplié le nombre d’acteurs en position d’agir, le volume d’informations produites et échangées, les interactions entre personnes, organisations, objets, espaces… sans pour autant convertir tous les citadins en « smart citizens » impliqués dans le fonctionnement de leur territoire.

Au lieu d’imaginer un numérique qui rendrait la ville plus aisée à gouverner, il faudrait donc partir du principe inverse : que le numérique rend d’abord la ville bien plus ingouvernable demain qu’hier.
 

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© DR – Source : smartcities2016.com

L’Iddri s’associe à la Fing (Fondation Internet Nouvelle Génération) pour explorer la gouvernance et l’innovation dans la ville numérique réelle.

Objectifs

  • Comment gouverner et innover dans cette ville numérique réelle ?
  • Quelles stratégies mettre en œuvre, et quels nouveaux positionnements de ses acteurs ?
  • Quelles visions souhaitables (et viables), pour les villes et leurs acteurs, pourraient succéder à celle de la smart city ?

A partir d’un travail de description et d’analyse de la “ville numérique réelle” et des stratégies urbaines qui tentent de la prendre en compte, en France comme à l’international, le projet AudaCities embarque les acteurs qui produisent la ville, ceux qui la gouvernent, ceux qui la transforment et ceux qui la vivent, pour imaginer ensemble les conditions de la gouvernabilité future des villes.

Ce projet a été mené par Mathieu Saujot et Tatiana de Feraudy.


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Du Green IT au numérique responsable

 

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